Il mondo dei giochi educativi si
arricchisce con l'arrivo di Airo il primo robot giocattolo con
intelligenza artificiale capace di imitare e memorizzare i
movimenti in tempo reale, dedicato ai bambini a partire dai 9
anni podotto da Clementoni, azienda leader nel settore dei
giocattoli educativi
Airo, acronimo di Artificial Intelligence Robot, vera e
propria svolta nel campo della robotica educativa, rappresenta
il primo traguardo del progetto AI4Edugaming, sviluppato in
sinergia con l'Università di Macerata, la software house Ubisive
Srl e 'Il Faro', Società Cooperativa
Sociale. L'iniziativa AI4Edugaming, avviata quest'anno, si
propone di esplorare le applicazioni dell'intelligenza
artificiale nel mondo dei giochi educativi. Grazie al supporto
della Regione Marche e alla vittoria del
bando europeo "Ricerca e sviluppo per innovare le Marche"
Clementoni ha sviluppato nuove tecnologie volte a rendere il
gioco un'esperienza sempre più coinvolgente e istruttiva
trasformando il modo in cui i bambini apprendono e si divertono
giocando.
"Con Airo abbiamo voluto creare un prodotto che non solo
intrattiene, ma che insegna, stimola la creatività e incoraggia
lo sviluppo di competenze logiche, rendendo il gioco, sempre di
più un fondamentale strumento educativo, in piena continuità con
la storia della nostra azienda" afferma Giovanni Clementoni,
A.d. di Clementoni. "Siamo fieri di portare sul mercato un
prodotto di straordinaria innovazione tecnologica, che si
distingue per la sua capacità di integrare nel giocattolo in
modo responsabile e naturale l'intelligenza artificiale, ponendo
sempre al centro l'esperienza di divertimento e apprendimento
dei bambini".
Airo può essere assemblato dal bambino ed è dotato di 6
motori che gli consentono di muoversi nello spazio ed imitare
movimenti e gesti. Grazie a una connessione Bluetooth con una
app dedicata e a delle reti neurali, i piccoli giocatori possono
insegnargli nuovi gesti e associarli a comandi vocali, creando
un'esperienza di gioco
personalizzata e in continua evoluzione. Le modalità di
interazione offerte da Airo spaziano dall'apprendimento delle
basi della programmazione, alle attività sportive con accessori
come guantoni da boxe e una mini-mazza da golf, fino alla
possibilità di creare divertenti video-dance. Questa varietà di
funzionalità consente lo sviluppo di competenze logiche,
creative e motorie. Non solo un robot, ma una porta d'accesso
verso un modo nuovo di imparare giocando, dove creatività e
competenze tecniche si incontrano per preparare i bambini alle
sfide di doman
I primi test sul campo hanno evidenziato non solo l'efficacia
del nuovo prodotto, ma anche l'entusiasmo mostrato dai giovani
utenti, che hanno apprezzato le funzionalità sia ricreative che
educative di Airo. Grazie a questo successo iniziale, l'azienda
prevede che il lancio di Airo possa portare a un incremento
significativo della linea "Scienza e Gioco", con una proiezione
di crescita del 20% nel segmento della robotica educativa.
Questo risultato non solo amplifica l'offerta educativa
dell'azienda, ma rappresenta anche un passo decisivo verso il
futuro
dell'apprendimento interattivo, sostenuto dall'uso intelligente
e responsabile della tecnologia.
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